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【海外ニュース】『Rise of the Tomb Raider』のPS4版が2016年ホリデーシーズンに発売決定
2015.07.24(金)

 これまでXbox One、Xbox 360用ソフトのみが発表されていた『Rise of the Tomb Raider』(日本では2015年秋、海外では2015年11月10日発売予定)。その『Rise of the Tomb Raider』のPC版(SteamとWindows 10向け)とプレイステーション4版の発売がスクウェア・エニックス(北米)よりアナウンスされた。PC版は2016年早期(early)、プレイステーション4版は2016年ホリデーシーズン。このアナウンスはいずれも海外向けのもので、日本での発売は未定。

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混沌とした近未来、生き残る術はステルス!? コンバット!? 『Deus Ex: Mankind Divided』パネルセッション【SDCC 2015】
2015.07.12(日)

 海外では、2016年上旬の発売が予定(※日本発売は未定)されているスクウェア・エニックスのプレイステーション4、Xbox One、PC用ソフト『Deus Ex: Mankind Divided』。2015年7月9日~12日(現地時間)、アメリカ・サンディエゴのコンベンションセンターにて行われているComic-Con International 2015(通称:コミコン)の3日目にあたる11日、同作のパネルセッションが行われた。今回のセッションでは、E3 2015で公開された序盤のプレイデモ(下映像)をもとに、物語などについても触れられた。

 本作の主人公は、前作でオーグメンテーション(いわゆるサイボーグ化)を受けた、アダム・ジェンセン。ジェンセンは、タスクフォースに所属する国際的な諜報員として活躍する。本作ではオーグメンテーションはもちろん、武器やツールなどもグレードアップされている。

 ちなみに、本セッションにはアダム・ジェンセンを演じるElias Toufexis氏(下写真右)も登壇。観覧者から喝采を浴びていた。

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 プレイデモの導入では、プラハでテロ攻撃が発生し、“タスクフォース29”はジェンセンにARC(オーグメンテッド・レジスタンス同盟)のリーダーであるタロス・ラッカーを捜索するよう指令。そしてジェンセンは、ラッカーがいるアジトに侵入する……その後のデモの流れはこちらで確認していただきたい。本セッションで改めて言及されたのは、侵入ルートには複数あり、解決方法も複数ある自由度の高さ。マップも横だけでなく縦へも広がり、サイドクエストも用意されているという。

 前作では“Human Evolution(人間革命)”によって、オーグメンテーションを受けることは肯定的とされ、すべてがよくなると考えられていた。だが、オーグメンテーションを受けた人たちが、反発するようになったため、本作ではメカニカル・アパルトヘイトと呼ばれる差別が存在する混沌とした時代になっている。ジェンセンは、反テロ組織であるタスクフォースに所属するが、その背後で誰かが操っていると考えており、任務とは別に内部への警戒心を保ちつつ、背後にある陰謀を暴く、といった内容になるようだ。

 本作ではコンバットが強化されている、というのもE3のデモで明らかにされた通り。特徴的なのはジェンセンの腕に施されたガンアーム。このガンアームによって、武器とオーグメンテーション能力を自由自在に切り替えることができる、“ナノブレード”という刃。敵を斬りつけて殺傷したり、飛び道具として遠距離から敵を攻撃したり、壁や地面に突き刺して一定時間後に爆発させる、といった使いかたもでき、攻撃のバリエーションは格段にアップ。ゲームプレイディレクターを務めるPatrick Fortier氏は、「我々もまだ発見することが多く、アイテム要素をつねに追加もしているので、プレイヤーはプレイするたびに新しい発見があると思う」と自信のコメント。コンバットとステルスの選択は出来るだけフェアになるように調整されており、必ずしも隠れながら進行しなくても、コンバットでも優位に立てるようになった、というのが本作の大きな変化と言える。ただ、ステルスを楽しみたい人は存分に楽しめるよう、ステルスだけで進むことも可能だ。

 プレイスタイルはプレイヤーが選ぶ。ステルスとコンバットを状況によって使い分け、物語の核心に迫っていく。日本での発売はまだ発表されていないが、また続報が入り次第お届けしよう。

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『Deus Ex』ポータルサイト
DEUS EX: MANKIND DIVIDED (C)2014, 2015 Square Enix Ltd. All Rights Reserved. DEUS EX, DEUS EX: MANKIND DIVIDED, the DEUS EX: MANKIND DIVIDED logo, DEUS EX: HUMAN REVOLUTION, DAWN ENGINE, DRAGON QUEST, EIDOS, EIDOS MONTREAL, FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, the SQUARE ENIX logo, SPACE INVADERS, TAITO and TOMB RAIDER are registered trademarks or trademarks of the Square Enix Group. “PlayStation” is a registered trademark and “PS4″ is a trademark of Sony Computer Entertainment. All other trademarks are properties of their respective owners.

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PS4版『トロピコ5』体験版が本日6/25に配信! キャンペーンもスタート【ファミ通EE】
2015.06.25(木)

 未来のプレジデンテ! 本日2015年6月25日より、プレイステーション4版『トロピコ5』日本語版の体験版が、PlayStation Storeにて配信開始されました!

 本体験版ではキャンペーンモードとサンドボックスモードをお試しいただけます。キャンペーンモードはチュートリアルと序盤のふたつのミッションをお楽しみいただけます。サンドボックスモードは人口制限のかけられた島を自由に発展させることが可能です。
※ゲーム進行度のセーブ、並びにマルチプレイモードはお試し頂けません。

 また、体験版の配信を記念し、ふたつの“独裁者ご愛顧感謝キャンペーン”の実施も決定いたしました!

■キャンペーン1
体験版ダウンロードでPS4版『トロピコ5』オンライン配信版が1,000円OFF!
初めての「独裁者」キャンペーン

「トロピコ5」体験版をダウンロード頂くと、6月25日(木)~7月2日(木)のキャンペーン期間中、PS4版「トロピコ5」日本語版/オンライン配信版を「1,000円引き」(※税抜き価格より1,000円引き)でご購入頂ける、お得なキャンペーンを実施致します。初めての「独裁者」ライフを是非この機会にお試しください。

キャンペーン期間
6月25日(木)~7月2日(木)AM0時まで

キャンペーン価格の適用について
キャンペーン期間中PS4版「トロピコ5」体験版をダウンロード頂いたSENアカウントにて、PS4版「トロピコ5」日本語版/オンライン配信版をご購入頂くと自動的にキャンペーン価格が適用されます。キャンペーン価格の適用は同一のSENアカウント間のみとなります。異なるアカウントには適用されませんので、ご注意下さい。

■キャンペーン2
あなたの「トロピコ」見せてください
「突撃隣の独裁者」キャンペーン

既に「トロピコ5」で独裁者として活躍している皆様、そして体験版で初めて独裁者に挑戦する皆様が作成した「トロピコ」の街並みをTwitterにて大募集! 6月25日(木)~7月9日(木)のキャンペーン期間中、下記参加方法に従いご投稿頂いた作品の中から、オリジナリティ溢れる街並みをスタッフが選出。優秀作品をご投稿頂いた1名様に“日本橋 千疋屋総本店”の「トロピカルフルーツ詰合せ」を、また最大10名様に「プレイステーションストアカード」10,000円分を進呈致します。

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キャンペーン期間
6月25日(木)~7月9日(木)AM0時まで

「突撃隣の独裁者」キャンペーン参加方法
プレイステーション 4「トロピコ5」製品版、および体験版で作成したあなたの街を、シェア機能を利用してご自身がお持ちのTwitterアカウントへご投稿下さい。モードはキャンペーン、サンドボックスどちらでも構いません。

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本キャンペーン用にご投稿頂く際は、以下ハッシュタグを必ず追記下さい。
#突撃隣の独裁者(#PS4shareはあってもなくても構いません

 PC,スマートフォン等からご投稿頂いても問題御座いませんが、投稿作品はPS4本体で撮影されたスクリーンショットのみとさせて頂きます。

※初めての独裁者&突撃隣の独裁者キャンペーンサイト

 

■追加ダウンロードコンテンツ第一弾「トロピカンドリーム」本日配信

 「トロピコ 5」待望の追加DLC第一弾「トロピカンドリーム」本日配信開始!(配信価格:1,000円+税)3種の追加ミッションと、3種の新たな建造物、そして3種の追加マップ、3種の追加BGM、3種のアバター用アイテムが含まれたDLCパック。

 軍を率いるリーダーとしての実力を問われる「米ト大決戦!」、新たな産業を立ち上げる「ジョイントベンチャー」、自らの心に潜む悪徳と戦う「マッドワールド」百戦錬磨のプレジデンテをも唸らせる追加ミッションで腕を試しましょう。また、様々な効果を持つ新たな建造物「ファーストフード店」「セラピー施設」「防衛本部」が追加されます。

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※『トロピコ5』公式サイト

Copyright (C) 2014 Kalypso Media Group GmbH. Tropico is a registered trade mark of Kalypso Media Group GmbH. All rights reserved. All other logos, copyrights and trademarks are property of their respective owners.

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『JUST CAUSE 3』は破壊手段の自由度、爽快感がさらにパワーアップ!【E3 2015】
2015.06.23(火)

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 北米・欧州では2015年12月1日発売予定(日本発売は未定)のスクウェア・エニックスのプレイステーション4、Xbox One、PC用ソフト『JUST CAUSE 3(ジャストコーズ3)』。ここでは、E3 2015会場のスクウェア・エニックスブースで行われていた、『JUST CAUSE 3』のプレゼンテーションのリポート、開発会社Avalanche StudiosのクリエイティブディレクターFrancesco Antolini氏の合同インタビューも併せてお届けしよう。

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 本シリーズは、軍事施設や建造物などを、ド派手に破壊しまくれる爽快感がウリ。主人公は前作と同様リコ・ロドリゲスで、舞台は地中海をモチーフにしたメディチ諸島。島はDi Ravello将軍の冷酷な支配下にある、という状況だ。

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 プレゼンでは、

・Di Ravello将軍の像をどうやって倒すか
・Di Ravelloの施設をどう破壊するか
・橋をどう破壊するか

 といったお題にどんな手段で挑戦するか、それぞれ3パターンが用意され、ギャラリーの反応で決められていった。

 たとえば、橋の破壊では、ガンボートから支柱を攻撃するか、ヘリコプターから橋を攻撃するか、ハイドラミサイルで橋を攻撃するかといった3択が提示され、記者が見ているときは、ハイドラミサイルで橋を攻撃するシーンが多数のギャラリーに支持され、そのシーンがお披露目された。

 このように本作では、陸海空の乗り物の種類が増え、さまざまな手段で破壊に挑むことができるようになっている。また、その他のデモから、本作では下記のような特徴があることが紹介された。

・Di Ravelloの像を破壊すると、Di Ravelloの支配力が下がる
・グラップリングフックとパラシュートに加え、ウイングスーツが新たに登場
・飛行機に関しては、翼の上を歩くことも可能
・車輌を運転中に武器を使用することも可能
・大規模な爆発を巻き起こせるC4爆弾は無限に使えるようになった

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 さらに自由度が増し、破壊手段、破壊のパターン、壮大さもアップした『JUST CAUSE 3』。日本での発売もぜひ決定してほしいところ。

 最後に、クリエイティブディレクターFrancesco Antolini氏(Avalanche Studios)のインタビューをお届けしよう。

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――『3』では、どんな点にフォーカスして開発しているのですか?

Francesco 自由度の高い破壊です。プレイヤーが何千通りの破壊の楽しみが味わえるようにデザインしています。グラップリングフックは、前作では移動手段のためのアイテムでしたが、本作では同時に複数のグラップリングフックを破壊に使用できるようにしています。現在、開発中のため、変更する可能性もありますが、グラップリングフックは同時に最大6つまで使って、破壊の連鎖に利用できるようにする予定です。

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――島の大きさは?

Francesco 400平方キロマイルで、島の隅々までシームレスで行くことができます。さらに、前作より高さは2倍あり、縦方向の自由度も増しています。高さを活かしたアクションなども体感していただけると思います。

――新たな移動手段として加わったウイングスーツは、縦方向の自由度を体感するために用意したのですか?

Francesco 開発を始めたころ、スタントマンがウイングスーツを着て飛び回っている動画をYouTubeで見てインスパイアされました。ウイングスーツを用意することで、プレイヤーに、行動の自由を与えられるだろうという確信もありました。たとえば、岩山の空洞を飛び抜けて行ったり、スリルと快感も味わえると思います。

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――オープンワールドで縦軸もある、というゲーム開発の難度は高いのでは?

Francesco はい。とても難しいことです。私はクリエイティブディレクターですので、クリエイティブなことに関して、いろいろなアイデアを出すことがおもな仕事でしたが、テクニカルな苦労は傍で見ていてもたいへんそうでした。

――本作の物語はどういったものに? 何を目的に破壊していくのでしょうか。

Francesco まず、舞台は地中海にある島をモデルにしています。なぜ地中海の島をモチーフにしたかというと、いろいろな自然地形があって、先ほども述べた縦方向の自由度を活かせる場所である、というのが大きな理由です。また、地中海を舞台にしたゲームがあまりない、というのも理由のひとつとしてありました。そして、リコがこの島に来る理由ですが、じつはこの島は彼の故郷なのです。旧友から故郷が独裁者に牛耳られ、家族や友人が虐げられていることを聞かされます。リコは故郷に戻り、独裁者を打倒するために、軍事施設などを破壊をしていくことになります。ちなみに、軍事施設は一度破壊するとその場からなくなるのですが、橋などの公共物などは壊しても再生するので、いくら破壊しても大丈夫です(笑)。

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――破壊し甲斐があるオススメの施設は?

Francesco 個人的には、トレーラー映像でも紹介していますが、橋がオススメです。橋に敵をおびき寄せて一度に倒すというのはかなり快感ですよ。

――武器や乗り物はどのくらい増えているのでしょうか?

Francesco 陸・海・空さまざまな乗り物を用意しています(プレゼンでは、陸・海・空あわせて80以上の乗り物が登場すると説明)。また、乗り物をただ増やしただけではなく、バリエーションも意識しました。たとえば、クルマでは、一般的なクルマはもちろん、スポーツカーやF1カーなども用意しています。武器はハンドガン系、アサルトライフル系、スペシャルウェポンの3つのタイプの武器を同時に使うことができます。それぞれにバリエーションがあり、ロケットランチャーひとつ取っても、追尾するもの、ロックオンするもの、連射できるタイプのものなどさまざまな性能の違う武器を用意しています。武器は敵を倒して奪ったり、敵の支配地域を解放すると、そこで使われていた武器や乗り物などが入手できます。

――本作でもゲームの進行は自由度の高いものに?

Francesco はい。ゲーム開始15分過ぎたあたりから、プレイヤーには自由度が与えられ、島のいたるところに行けるようになります。ミッションをこなしてストーリーを進めていくと、新たなミッションがアンロックされていくので、目的を失うことはないでしょう。プレイヤーには、ストーリーも破壊も、すべてを楽しんでほしいと思っています。

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※『Just Cause 3』公式サイト
Just Cause 3 (C)2015 Square Enix Ltd. All rights reserved. Developed by Avalanche Studios. Published by Square Enix Ltd. Just Cause 3 and the Just Cause logo are trademarks of Square Enix Ltd. Square Enix and the Square Enix logo are trademarks or registered trademarks of Square Enix Holdings Co. Ltd. “PlayStation” and the “PS” Family logo are registered trademarks and “PS3”, “PS4” and the PlayStation Network logo are trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.

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『Deus Ex: Mankind Divided』開発者へインタビュー「本作はコンバット要素も強化」【E3 2015】
2015.06.23(火)

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 前作『Deus Ex: Human Revolution』(日本語タイトル『デウスエクス』)の2年後の世界が描かれるプレイステーション4、Xbox One、PC用ソフト『Deus Ex: Mankind Divided』。欧米での発売は2016年上旬。

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 主人公は前作でオーグメンテーションを受けた(いわゆるサイボーグ化)、アダム・ジェンセン。ジェンセンは、タスクフォースに所属する国際的な諜報員として活躍する。オーグメンテーションはもちろん、武器やツールなどもグレードアップされている。

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 そんな本作について、プレゼンテーションが行われたので、その内容を紹介しよう。

 デモの導入では、プラハでテロ攻撃が発生。“タスクフォース29”はジェンセンにARC(オーグメンテッド・レジスタンス同盟)のリーダーであるタロス・ラッカーを捜索するよう指令する。

 そして舞台はゴーレムシティへ。本シリーズは、ステルスゲームとして隠密行動をとりながら進めてもいいし、戦闘による力押しで進めていいという自由さがウリのひとつ。今回のデモでは、ステルスにフォーカスして進められた。

 タロス・ラッカー捜索の道中で、本作の新要素として紹介されたのは、その場で武器のカスタマイズが可能になったこと。銃撃戦のあと、弾薬をEMP弾に変更してカメラを無力化する、といった流れが紹介された。ジェンセンはハッキング能力もアップしており、遠隔からハッキングすることも可能となっていた。また、ステージにはさまざまなアイテム、複数のルートがあり、周囲をよく観察することが重要となりそうだ。

 オーグメンテーションの新要素として紹介されたのは、ジェンセンの腕に施されたガンアーム。このガンアームによって、武器とオーグメンテーション能力を自由自在に切り替えることができるという。“ナノブレード”という、敵に刃を飛ばして殺傷したり、壁や地面に突き刺して一定時間後に爆発させる、といった武器も確認。

 さらに、テスラガンという、最大4人の敵をターゲットして同時に気絶させる非殺傷系の武器も紹介された。
※4人同時にターゲットできるのは、テスラガンを最大限アップグレードしたとき。

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 デモの最後、ジェンセンはタロス・ラッカーにたどりつく。ここでは、ラッカーとの会話の流れから選択肢を選び、彼を説得することになる。だが、会話の途中でラッカーは死亡(つまり、今回の説得は失敗し、手掛かりはわずかしか得られず)。敵の警備体勢が強化され、脱出もままならない事態に。ちなみに、ラッカーの会話に成功すると、重要な情報を取得し、脱出も容易になっていたという。

 警備体勢が強化されたなかのでの脱出は、ステルスではキビシイ、ということで実力行使による脱出劇。本作では、コンバット(戦闘)にも力が入れられ、“タイタンシールド”という一定時間、自身の耐久力を上げ、バトルを有利に運ぶ能力なども紹介。追っ手を振り切り、何とか脱出――といったところでデモは終了した。

 今回の『Deus Ex: Mankind Divided』のデモからわかったことは、ジェンセンのオーグメンテーション能力がよりスタイリッシュになり、コンバット要素にも力が入れられていることで、ステルス、コンバットどちらのアプローチもプレイヤーの好みで自由に楽しめるということだ。日本発売の公式発表はまだだが、期待は裏切られないはずだ。

 以下は、デモを踏まえて、Eidos Montrealのゲームプレイディレクターを務めるPatrick Fortier氏に話を聞いた。

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――本作で実現したかったポイントは?

Patrick 前作では、プレイヤーに自由な行動を与えること、また、選択肢によってその後の動きに大きな影響が及ぼされる、ということを実現しました。本作では、それらの要素の反省点を洗い出しつつ、さらに強化しています。また、前作はどちらかと言うとステルスに重きが置かれていましたが、プレイヤーがステルス、コンバットどちらのスタイルでも楽しめるよう、戦闘のなかで流動的にオーグメンテーションのスキルを選択できるようにするなど、コンバットをより強化しています。

――コンバットの強化につながるオーグメンテーションについて教えてください。

Patrick ガンアームから放たれるナノブレードによりサイレントキルが可能です。ナノブレードは一定時間後にグレネードのように爆発させたりもできます。タイタンシールドは、遮蔽物がないところで使うと、自身の耐久力がかなり上がるのでゴリ押ししたいとき、敵に囲まれたときに便利です。テスラガンは、ターゲットした4人を同時に気絶させることができますが、4人同時は最大アップグレード時のもので、初期は1体しかターゲットできません。

――ステルスに特化したプレイヤーが不利になることは?

Patrick ステルスに特化したアップグレードをしても、そのプレイヤーが不利になることはありません。ゲームの最初から最後まで、誰ひとり殺さずにクリアーすることも可能ですので、ステルスのみに特化しても大丈夫です。

――前作では、エネルギー切れが激しくて、オーグメンテーションが使いたくても使えないというケースが多かったが。

Patrick 本作のオーグメンテーションのエネルギーは時間によって回復していくので、よほど頻繁に使わない限りは、前作以上の頻度でオーグメンテーションを使えると思います。

――最後に日本のファンへ向けてひと言お願いします。

Patrick 私も含め、開発チームの多くは幼少期に日本のゲームで育ってきて影響を受けました。本作でもその影響は出ていると思います。そんな本作を日本でも待ってくれるプレイヤーがいるとしたら、とてもうれしく思います。

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