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『Deus Ex: Mankind Divided』はちょっとした行動・選択で結末が変化するサスペンスフルな物語に【gamescom 2015】
2015.08.10(月)

 ドイツ・ケルンにて、現地時間2015年8月5日から9日まで開催された欧州最大級のゲームイベントgamescom 2015。同イベントのスクウェア・エニックスブースには、Eidos Montrealが開発するプレイステーション4、Xbox One、PC用ソフト『Deus Ex: Mankind Divided』が出展。同作のプロデューサーであるOliver Proulx氏(下写真右)とゲームプレイ・ディレクターのPatrick Fortier氏(下写真左)に話を聞く機会をいただいたので、その内容を紹介しよう。

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――まず、E3 2015で発表をした際の手応えをお聞かせください。

Patrick とてもアメージングでエキサイティングでしたね(笑)。

Oliver 本作のプロジェクトは大きいですし、開発が始まってから、しばらくオープンにできない期間がありましたので、E3で発表できてホッとしていますし、その反響から開発チームのモチベーションもグンと上がりました。

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――gamescomは一般向けのゲームイベントという側面が強いので、今回の新情報としては公開されたアートワークのみですが、そのアートワークについて少し解説いただければ。まずこれ(上)ですが、これはリモートハッキングしている状況のものですよね?

Oliver はい。ハッキングは本作において重要な要素です。リモートハッキングのオーグメンテーションが解放されていれば、遠隔ハッキングでき、ゲームを進めることができます。

――最初から使えるものではない、と。ハッキングできるものはゲーム内で識別できるのですか?

Oliver ええ。画面内にアイコンが出ます。

――そのリモートハッキングの能力にはレベルはあるのですか? たとえば、ある時点ではハッキングできなかったものが、その能力を強化することでハッキングできるようになる、とか。

Patrick はい。たとえば、テレビ、ラジオ、監視カメラのようなものは、すぐにハッキングできるようになりますが、ロボットのような高度なメカに対しては、ハッキング能力を強化する必要があります。ちなみに、セキュリティーポイントでコンピューターを操作してダイレクトにハッキングすることもできます。

――リモートとダイレクトで何か違いはあるのですか?

Patrick リモートハッキングの効果は一時的なもので、たとえば監視カメラをリモートハッキングした場合、一定時間後、カメラは回復してしまいます。ですが、直接コンピューターを使ってハッキングすると、その後、監視カメラはずっと機能しなくなります。

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――では、続いて強そうなキャラクターが描かれているふたつのアートワーク(上)ですが。

Patrick これはE3で公開した映像でも描かれていたプラハの街を警備するエグゾスケルトンスーツに身を包んだ警察官ですね。

Oliver 警官はふだん何もしないとジェンセンを追ってくることはありませんが、立ち入り禁止区域などに侵入しようとしたりするときには注意が必要です。

Patrick 本作は、前作から2年後の世界を描いたものですが、2年前は“サイバールネッサンス”が開花し、オーグメンテーションがもてはやされた夢のある未来を描いたものでした。ですが、前作でオーグメンテーション化した人々が暴走を始め、いまはオーグメンテーション化された人は偏見の目で見られ、警官にも監視される存在です。さらに、本作の世界では企業封建主義という、企業が社会を牛耳っている窮屈な世界になっています。今回、公開したアートワークでは、そんなオーグメンテーション黄金時代からの変化も感じ取ってもらえればと思います。

――なるほど。たしかに前作から煌びやかなゴールドっぽさが減った気がします(笑)。
プラハ以外のロケーションは?

Oliver 具体的には言えませんが、さまざまなロケーションは用意していますのでお楽しみに。

――前作はマルチエンディングでしたが、どの結末からの続きになるのですか?

Oliver 前作は4つのエンディングがあったのですが、本作はその中のひとつのエンディングからの続きではなく、4つのエンディングをミックスした世界となっています。

――本作でもマルティエンディングに?

Oliver はい。

Patrick 本作は、プレイヤーの些細な行動、たとえば、特定のアイテムを入手したりだとか、選択肢の中でこう答えたとか、そういった些細な行動が、ある結末に結びつく、といった作りにしようと思っています。ですので、エンディングを迎えるまで、どんな結末になるかドキドキできると思います。

――なかなか予測しづらいエンディングになると。

Patrick はい。

――E3ではコンバットを強化したポイントに挙げられていました。コンバットの能力を強化しないと不利な局面などはありますか?

Patrick 前作はステルスの能力に比べ、コンバットが少し弱かったと感じていたので、コンバット能力をステルス能力と同じレベルに引き上げた、というのが正しいイメージです。コンバットゲームにするつもりはありません。ステルスとコンバット、どちらの能力をアップするか、選択肢の幅をもっと広げたかったのです。

――ステルス、コンバットのどちらの能力も最大まで引き上げて、ジェンセンをかなり強くすることはできますか?

Patrick もちろんです。この能力をアップさせたら、あの能力がアップできない、といったスキルツリーになってはいないので安心してください。設定的には、すべてのオーグメンテーションの能力は、ジェンセンの体の中にすでに備わっているのですが、経験を積むこととで、新しい能力が開花していく、という形になっています。

――gaemscomのあと、大規模はゲームイベントとしては、東京ゲームショウがあります。東京ゲームショウには来場されるのですか? といっても、まだ日本発売がアナウンスされていない中で、この質問は誘導尋問のようですが(笑)。

Oliver (笑)。

Patrick 東京ゲームショウはまだ、わからないですが、ぜひ行ってみたいですね。

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『ヒットマン』でもっとも進歩したのはAI シミューレートされた世界でNPCも生きている【gamescom 2015】
2015.08.08(土)

 スクウェア・エニックスから、2015年12月8日にエピソードごとのダウンロード配信という形態での販売(エピソード完結後にパッケージにまとめた形での販売も視野に入れられている)からスタートするプレイステーション4、Xbox One、PC用ソフト『ヒットマン』。※日本での発売は未定。

 2015年8月5日(現地時間)から開催されている欧州最大級のゲームイベントgamescom 2015のスクウェア・エニックスブース(ビジネスエリア)では、E3 2015で公開されたパリのミッションの様子(下の動画参照)が開発を手掛けるIO InteractiveスタジオヘッドのHannes Seifert(ハナス・シーファート)氏(下写真)より詳しく紹介された。

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 紹介されたミッションの舞台は、パリのファッションショーが開催されている建物。以前、公開された下の動画がその舞台だ。

 建物のすべての窓やドアから進入することができ、デッドスペースはないとのこと。中庭では、カメラマンとリポーターがいる何かをリポートしている。カメラの前を横切るとキャラクターたち不満そうな様子を見せるなど、本作ではAIにも相当力を入れていることがアピールされた。「何度もカメラの前を横切ると、怒り出してその場からいなくなるので、カメラに爆弾を仕掛けられれば、爆弾付きのカメラを場内に持っていってもうらこともできるなど、自由にアプローチできます」(Hannes Seifert氏)

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 サンドボックス型のフィールドは前作『ヒットマン:アブソリューション』のおよそ6倍の広さとのこと。暗殺へのアプローチもさまざまで、ドリンクに毒を仕込むというシリーズお馴染みの方法でも、即死性の高い劇薬のほか、具合を悪くさせる、気を失わせるなど種類がある。ケータリングに使う用具に武器を隠しておけば、室内に運ばれるので後で取ることができたり、クルーメンバーやセキュリティガードになりすまして室内に侵入したり、いろいろな暗殺を試すことができる。

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 パリのミッションでの脱出にはヘリコピターやスピードボートが使え、建物沿いの川にはファッションショーを盛り上げる花火を積んだボートが待機している。そのボートに積んだ花火を発火させて、ターゲットの気を引くことも可能とのこと。

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 さまざまな進入経路、暗殺方法があり、そうしたいくつものアプローチを自由に楽しめる最新作『ヒットマン』は、シリーズ過去作のよさがすべて詰まった作品になっているのだ。

 以下は、プレゼンの最後に行われたとのQ&Aセッションの内容を紹介。

――配信されるエピソードの数とボリューム、そして配信ペースは?

Hannes まずゲーム全体のボリュームは、前々作の『ヒットマン:ブラッドマネー』より大きい。いつ配信するかはgamescom後に発表します。追加DLCを含め、配信コンテンツは最初の価格に含まれます。有料DLCはしない予定です。エピソードはパリから始まってイタリアの海岸、モロッコのマラケシュのほか、さまざまなロケーションがあります。オンラインイベントなどは、毎週何かしら用意したいと思っています。

――ターゲットの倒しかたのバリエーションは?

Hannes シミュレートされた環境なので数を把握するのは難しいです。経験から言えるのは、各レベルで数百種類のやりかたがあるということです。変装せず、誰も殺さず、傷つけず、事故に見えるようにしてターゲットだけを倒すというのが究極のチャレンジです。また、ユーザーリサーチでわかったことですが、武器をおびき寄せるために使い、ターゲットを誘導し、意図した暗殺をすることが皆さんお好きなようです。そういう意味でパリのミッションでは、キャットウォーク頭上のシャンデリアを落として、ターゲットを始末する、というのが派手でオススメです。

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――暗殺が失敗した時はどうなるのか?

Hannes 一度、ターゲットを始末し損ねても、ある程度の失敗なら挽回できるのでチャレンジしてほしいですね。今回のデモなら、モデルたちが衣装を変えているバックスペースで火災アラームを鳴らしてしまうと、ガードが来て全員を部屋から出して避難させます。、安全が確認された後 元の状態に戻りますが、ターゲットへ別室に避難してしまいます。状況は変わってしまいますが、その別室にガスをしかける、爆破するなどができればターゲットを始末することができます。ただ、あまり目立つことをすれば完全に避難されてしまい、ミッション・オーバー。テストプレイの段階では、何時間もかけて状況を回復したケースもありました。シミュレートされた環境では、状況は変化し続けていのです。モデルを殺してしまうとショーは終わってしまいますが、プレイは続けられます。ゲーム内の決まりに従っていればなんでもできるのです。

――これから公開される映画『Hitman: Agent 47』(配給:20世紀フォックス)から影響を受けた部分はありますか?

Hannes 我々は映画が公開されることをとても喜んでいます。関連商品マーチャンダイズも増えるのでハッピーですし(笑)。映画はゲームに刺激されて企画されたもので、マテリアル、コンセプト、アイディアを提供しました。ですが、映画とゲームは別のものです。我々はゲームを作り、それを出来るだけいいものにしたい。映画プロデューサーは出来るだけいい映画を作りたい。それぞれに独立していて、ストーリーなどゲームとの関連はありません。ただ、『ヒットマン』のファンがどういう感想を抱くか興味深いところです。映画によって、ゲームの『ヒットマン』をプレイしたいと思う人が増えるといいと期待しています。

――テクノロジーの進歩はどんな要素に反映していますか?

Hannes ライティングやモデル、ディテール、マテリアルなどはわかりやすい例です。ファッションショーでの布の表現はとてもうまくいったと思っていますので、ぜひ注目してもらいたいですね。ただ、今世代の『ヒットマン』でもっとも進歩したのはAIだと思います。ひとつのステージに300人のシミュレートが可能で(前作『ヒットマン:アブソリューション』では60人)、それ以外に1000人の群衆シミュレーションもできます。多数の登場人物がつねに意図した何かをやっています。これは前の世代ではできなかったことです。

※『ヒットマン』公式サイト(英語)

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「『Just Cause 3』の哲学はプレイヤーがフリーダムであること」実機を使ったプレゼンテーションの模様を紹介【gamescom 2015】
2015.08.07(金)

 北米・欧州では2015年12月1日発売予定(日本発売は未定)のスクウェア・エニックスのプレイステーション4、Xbox One、PC用ソフト『JUST CAUSE 3(ジャストコーズ3)』。2015年8月5日(現地時間)から開催されている欧州最大級のゲームイベント“gamescom 2015”では、最新トレーラーが公開され、プレイアブル出展もされている。

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[関連記事]今日も元気にド派手に大炎上! 『Just Cause 3』の最新トレーラーが公開

 とにかく、ド派手に破壊が楽しめる本シリーズだが、そんな本作を少しだけ試遊できた。『Just Cause 3』になって使い勝手が向上したグラップリングフックと、新しく加わったウイングスーツ、そしてパラシュートを組み合わせた移動がとにかく便利。たとえば、走っているクルマからジャンプしてウイングスーツで飛行したり、グラップリングフックで引っ張られている勢いを駆ってこれまたウイングスーツやパラシュートで飛行したりと、地上にいる時間はめっきり減りそうな感じ。ただ、慣れないうちは華麗な移動がしづらく、ウィングスーツで地面に激突、なんてことも。ウイングスーツやパラシュートはワンボタンで使用できるので、操作は簡単。コツをつかめばトレーラーにあるように、次から次へと移動したり破壊したり、飛ぶ爽快感が味わえそうだ。

 今回のgamescomでは、開発を手掛けるAvalanche Studios(アバランチスタジオ)のゲームディレクターRoland Lesterlin氏(下写真左)とアートディレクターのZach Schlappi氏(下写真右)にプレゼンテーションを受ける機会があったので、その内容を簡単に紹介しよう。

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■ストーリー

 主人公は前作と同様Rico Rodriguez(リコ・ロドリゲス)で、舞台となるのは地中海をモチーフにしたリコの故郷でもあるメディチ諸島。母親もメディチ出身だが父はメキシコ人。リコが小さかったころに島はDi Ravello(ディ・レベロ)将軍の軍部クーデターにより乗っ取られ、リコの両親は殺されてしまう。

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 リコは島を脱出して、CIAのベテランエージェントTom Sheldon(トム・シェルドン)と出会う。Tomはご存じの通り、シリーズを通りして登場してきた人物で、彼との活躍は『1』と『2』で描かれている。

 現在も島はDi Ravello将軍の冷酷な支配下にあった。リコの幼馴染のマリオ・フリーゴがリコにハガキを送り、島に戻ってレジスタンス運動に協力を要請する。両親をディ・レベロに殺されたリコは復讐のために島に戻ってくる。

「自分たちはリコと幼馴染のストーリーを語ることにしました。古い友だちとは、深い絆で結ばれ、気兼ねなく悪態もつける。リコはこのような関係にある友だちがたくさんいて、彼らと共にDi Ravelloに対抗することになります」(Roland Lesterlin氏)

 

■最新トレーラーについて

 「子どものころからスピルバーグ監督のファンだったが、彼は不条理な状況で活躍するインディアナ・ジョーンズを登場させ、見る人に親近感をもたせた。ジョーンズはナチスをやっつける考古学者で冒険家という変わったキャラクターであり、こう聞いただけでは変なヤツと思うだけだが、この人物がいろいろと困難な状況に置かれると、親しさを感じて応援したくなり、楽しい経験になる。リコに対しても、そう思ってもらえるとうれしい」(Roland Lesterlin氏)

■実機デモで解説

 ミッション形式で物語りが進んでいく本作。ミッションへの入りかたはプレイヤーの自由。プレゼンでは、あるミッションが紹介され、パラシュート隊が到着し戦いがスタート。敵を直接撃ったり、パラシュートを撃って落下させたり。本作の弾薬は無制限のようで、弾薬の残数を気にせず、思いっきり撃ちまくることができる。「『Just Cause 3』の哲学はプレイヤーのフリーダムであること。将軍の軍隊とどう戦うかはプレイヤー次第です」(Zach Schlappi氏)

 ゲームでは、ある要素を解放するとガレージを設置でき、ゲーム内の乗物(車、飛行機、ヘリ、ボート)をガレージに入れると、フィールドの好きな場所に乗物を出現させることができるようだ。武器も同様に、事前に設定した武器を好きな場所で出現させる、といったことも確認できた。

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■Q&Aセッション

 最後に数分間のメディア合同Q&Aセッションが行われた。

――エンディング以降はゲームはが終了するだけなのか?

Roland Lesterlin もちろん、ストーリーモードをクリアーした後もプレイは続けられます。マップが非常に広いので、やり残したことに挑戦できるでしょう。

――前作では目的のボスのほかに、ゲリラ勢力などもありましたが、今回も複数勢力との戦いに?

Roland Lesterlin 主要な悪役はDi Ravello将軍ひとりですが、今回は時間をかけて敵側のユニットにバラエティーを持たせました。ミッションでもショットンを手にした敵やRPGユニット、ハンドガンを使うユニットなど、敵の構成は変化に富んでいます。

――登場するビークルはどれくらの数が?

Roland Lesterlin ビークルは……多数と言っておきます(笑)。おすすめはトラクター。カスタマイズすると、速度を上げることができ、見ていて楽しいですよ。

――天候の変化はある?

Zach Schlappi 雨が降り、太陽が照り、夜には月が出ます。雲が流れて、雪も降る。雲が集まってきて遠くに嵐が起きているのが見えたりもしますし、雨が降ってくると水たまりができ、太陽が出ると徐々に乾いていきます。天候はランダムに変化しますが、ミッションではドラマを盛り上げるために設定されている場合もあります。こうした天候を変化させるダイナミック・ウエザーシステムには時間をかけました。チームが素晴らしい環境を作ってくれたと思います。

※『Just Cause』公式サイト(英語)

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今日も元気にド派手に大炎上! 『Just Cause 3』の最新トレーラーが公開
2015.08.05(水)

 現地時間2015年8月5日に開幕する欧州最大級のゲームイベント“gamescom 2015”に先駆け、8月4日にマイクロソフトが発表会“Xbox Gamescom 2015 Briefing”を開催。同発表会で『Just Cause 3』の最新トレーラー“Burn It!”が公開された。本トレーラーでは、タイトル通り、バリエーション豊富な破壊シーンの数々で構成された見どころ満載の内容となっている。ソフトの発売は北米・欧州では2015年12月1日(日本発売はまだアナウンスされていない)、対応機種はプレイステーション4、Xbox One、およびPC。

※『Just Cause 3』公式サイト(英語)

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【海外ニュース】『Rise of the Tomb Raider』のPS4版が2016年ホリデーシーズンに発売決定
2015.07.24(金)

 これまでXbox One、Xbox 360用ソフトのみが発表されていた『Rise of the Tomb Raider』(日本では2015年秋、海外では2015年11月10日発売予定)。その『Rise of the Tomb Raider』のPC版(SteamとWindows 10向け)とプレイステーション4版の発売がスクウェア・エニックス(北米)よりアナウンスされた。PC版は2016年早期(early)、プレイステーション4版は2016年ホリデーシーズン。このアナウンスはいずれも海外向けのもので、日本での発売は未定。

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